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one equal one plus

こちらは乙女系自作ゲームを細々と制作している1=1+のブログです。

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毎度の水面下作業中。

すでに四月半ば過ぎ…。
上の娘が中学に入学して、自分自身も仕事が増えたせいで色々多忙な日々を過ごしております。
まずはエイプリルフール。
期待してお越し下さった皆様、申し訳ございませんでした。
仕込みをする時間がなく、何も出来ずに終わってしまいました…。
そもそもイベント事に乗っかれないご隠居さんみたいなものなので(苦笑)

さて、ゲームの進行状況ですが、おまけゲームはテキスト部分があと少しです。
テキストと同時に立ち絵の組み込みもしてまして、時おりデバック作業しつつ進めております。
立ち絵、今回は顔のアップもありますので、主人公(プレイヤー)との距離がわかりやすくなっていいかな、と自分では思っておりますよ。
でも、実際にゲームをプレイして下さる方の意見の方が重要ですし、賛否両論あるのかな?とも。
顔アップの立ち絵を入れるくらいなら、スチルを増やして欲しいと思う方もあるでしょうし。
まだスチル枚数は決めてません。
出来る限り、重要な場面では入れたいと思っておりますが、前回同様一枚絵ではなく、カットで入れる事も考えてます。
容量の問題ですとか、私の作業的な問題も考えて…。

ようやく作業しやすい時期になったというのに、ここ最近の天気の不安定さで、天気痛に悩まされております。
気圧変化で頭痛が…というヤツですが、結構コレに悩まされている人、多いみたいですね。
TVで『酔い止めの薬が効く』と言っていたので、今度試してみようかと思います。
今も頭痛を抱えつつコレを書いているのですが、給料日前なので薬を飲まずに我慢する方向で(笑)
中学入学の準備で散財しましたので、仕方ないですよね~。
子どもにかけるお金は惜しまないですけど、自分にはかけない。←それが主婦

少しでも形になって来ましたら、またお知らせ致します。
相変わらず同じ言葉ですが、気長にお待ち下さいませ(^^;)
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なかなか進みません…。

久々でございます。
仕事が全然楽にならない毎日でして、休みの日は何かしようとする気力がなくて。
ゲーム制作が進んでおりません。

それと。
今は春休みなので、子どもが家に居ります。
そんな状態でゲームの線画とか描けないのでね…。
時間が出来たら始める予定ですが、その辺は自分に鞭打って頑張ろうかと思います。
ヤル気を引き出さないと、またズルズルと延びそうなので(苦笑)
エンジンがかかれば早い(速い)…と思います。
そんな訳なので、気長に(毎回同じような事を言ってますが)お待ち頂ければ幸いでございます。

ゲームサイトのリンクを追加しました。

暫くぶりの更新でございます。
知人であるMako様の、ゲーム制作サイトにリンクを貼らせて頂きました。
リンクOKを頂きましたので、早速(^^)
『神懸~かみがかり~』というBLゲームを制作してらっしゃいます。
現在、体験版を公開中でございます。
(私も体験版をDLさせて頂きましたよ)
ブログ右側【おススメサイト】にリンクがございますので、そちらからどうぞ。

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当ブログは乙女ゲームの制作をしておりますが、乙女・BL等の拘りはございません。
乙女ゲーム好きな方の中にはBLが苦手な方もいらっしゃるかもしれませんが、私は創作という括りで捉えております。
そして私自身も過去にBL作品を作っていた事がありますし。←

そんな訳で。
興味がございましたら是非、訪問してみて下さいませ。

立ち絵を作り直してみました。

インフルエンザが流行っておりますが、皆様は大丈夫でしょうか?
仕事では毎日バレンタインの催事場でバタバタしておりますが、元気な1=1+でございます。

さて、おまけゲームですが、立ち絵を作り直しました。
前の立ち絵は表情が2種類のみ(脇役扱いでしたので)だったので、全部作り直しましたよ。
画像もbmpからpngに変えました。
絵はずっと描いてなかったので、かなり問題ありな気がしなくもないですが、その辺はおおめに見て頂けると助かります。
因みにコレでも線画は描き直ししてます。←本当です(泣)
あ、仕事では某人気アニメの地縛霊な猫をPOPに描いたりしてましたけどね(笑)
残りの絵…というか、CGの方はリハビリも兼ねてですかね。
シナリオが終わってから、やろうと思ってます。
今日は日中が比較的暖かかったので、何とか指なし手袋着用で線画を描きましたが、夜は無理です。
…エアコン使わないですし。
コタツ+手袋で毎日シナリオやってます。
雪国じゃないから、こういう事が出来る訳ですが。

立ち絵ですが、双子なので反転させたモノを使ってます。
そうしないと双子なのに似ない…という恐ろしい事態になりそうでしたので。
そんな感じで着々と制作進んでますアピールしてみたり。

こちらが兄の『ナスル』


そしてこちらが弟の『サクル』

シナリオ進んでますよ。

毎日こつこつと、おまけゲームのシナリオをやってます。
とりあえず今週は『SynchRose』と交互ではなく、おまけゲームの方だけやってます。
そんな訳で、双子の片方・ナスルのハッピーエンド(たぶん)のシナリオが終わりました。
おまけと言いつつ結構長くなってしまったので、好感度MAXにしないとハッピーエンドを迎えられない仕様にします。←酷いと思われるかもですが、選択肢は少ないです
問題はノーマルエンド…というか、ある程度好感度を高くした場合のエンドですかね。
前のゲームみたいに、正解の選択肢以外は強制終了という手もありますけど(笑)
その辺はたぶん、私のヤル気にかかっていると思われます。

因みにシナリオの糖度は…どうなんでしょうね?という感じ。
甘過ぎず、かといってグロは無いと思います。←今のところ

テキストで表現出来る所は文字で書くつもりではありますが、後はCGで何とかしようかと。
プレイヤーの皆様の脳内変換でも良いのですけどね。
私のヤル気が出るよう、こっそり応援してやって下さい。
たぶん頑張ります(笑)

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『1=1+』と書いて『にけ』と読みます。
じっくり見たら、見えてくるハズ。
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